印刷知识

云阳广告设计   2015-09-08   云阳广告公司

12项输出准备要点
答:它将帮助设计师准备好输出文件,顺利输出。
1.设置好文件,使排版文件的页面尺寸与印刷品的页面尺寸相匹配,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。使用数字——现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用眼睛或者对齐参考线和尺寸的方法。
2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件之前把EPS文件中的任何文本都转成路径。用好字体——许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
3.尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率扫描或获取图像(大一些不一定好)。
4.在创建图像的软件中旋转,镜像或倒置图像,而不要在排版软件中。
5.在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化文件。
6.如果图像要被分色,就用CMYK模式来定义色彩,如果不是这样输出,就定义为专色。
7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。
8.在激光打印机上打印测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色。
9.使用QuarkXPress的Collect for Output或Adobe PageMaker的Prepare for Service Bureau小插件来保证你知道包含了哪些字体,并把字体和你的文件一起送到输出中心。
10.把补漏白和拼大版留给输出中心去做,除非你们先前已讨论过并达成默契。
11.当发送文件到输出中心时,请在磁盘上清楚标明哪个文件需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的打样稿,最好以最后需输出的尺寸打印(100%)。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。
12.一旦你从输出中心拿到打样稿,请及时检查找出出错地方。
13.使渐变平滑
印刷字号与排版磅数的换算
铅字印刷的时候,字体大小是使用字号作为单位的。然而到了电脑排版横行的时代,字体的大小按照国际标准,用“磅”作为单位了。不过由于两种标准不统一,所以没有直接换算的公式。
下面是字号与磅数换算表:其中打括号的字号表示以前很少用的字号。
磅值相对毫米的换算则可以使用“磅数÷2.845=毫米数”的公式来进行换算,比如72磅的大字约为25.3mm左右。同样的,也可以反过来使用测量出的字大小乘以2.845来推算出磅数。
1英寸=2.54厘米=25.4毫米。你根据当前图片的分辨率(???)dpi/inch计算就可以了
关于纸张尺寸的问题
答:一般将常见的整张纸称为0号纸,纸张分大度和正度,所谓开数就是把0号纸分为多少等份,比如分16等份就是16K。以大度16为例,净尺寸为210mmX285mm,在PS里设置需要加出血边(每边各3mm),即实际图像尺寸为216mmX291mm。其它正常开数的最简单方法是用16K的长、宽乘以相应的倍数就可以了,比如4K就是每边乘2。即210mmX2=420mm,285mmX2=570mm(净尺寸),然后加上出血边的宽度就可以了。要注意的是,上面说的是最基本的开法,纸张有很多开法,这里不一一叙述,可以自己浏览相应的印刷网站,了解不同的纸张开法和开数。
设置正确的分辨率
答:确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。
网页72dpi,当你为网页缩放图像尺寸时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。
报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对印刷品图像,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大图像时更灵活)。报纸印刷用85lpi。
杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志印刷用133或150lpi。
高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数印刷精美的书籍印刷时用175到200lpi。
宽幅面打印采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面图像(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。
如何用最快的方法输出?
用ai做多页面的书,一共200个个文件存为eps格式,然后导入到pm里面拼成4开输出,做ps文件的时候发现要半个小时才能打印一套,速度太慢,解决方法:
1、在AI中把文件另存为AI7.0格式。
2、在CD9中把AI文件导入打印(建议在2000平台下才有最佳效果)。
叠印 ,套印,陷印,压印?
套印:指多色印刷时要求各色版图案印刷时重叠套准;
陷印:指一个色块与另一色块衔接处要有一定的交错叠加,以避免印刷时露出白边,所以也叫补露白;两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。
压印和叠印是一个意思,即一个色块叠印在另一个色块上。不过印刷时特别要注意黑色文字在彩色图象上的叠印,不要将黑色文字底下的图案镂空,不然印刷套印不准时黑色文字会露出白边。
举例:四个P的大度16开,用PS做的,文字用K100,送到发片中心告之黑字没有压印,也就是黑字的位置在其他色版上是镂空,
会造成套印不准而露白,PS里黑色文字叠印是将黑色文字层的图层模式改成正片叠底,这样,在其他色版中黑色文字的地方就不是镂空的,从而,也就不会出现露白的情况了.刚刚进入印刷行业又喜欢用PS设计的朋友这个问题一定要注意.别外,一定要养成PS做底图,CD或AI打字的好习惯。这样打印上去的文字就不会有毛刺。
一般CD、PM里的黑色都是默认压印。
1.是不是所有位图都要叠印或陷印?因为有的客户直接给我们位图(有些位图相当复杂)文件,输出打样,也没发现有什么套色不准的现象。
答:不用的~~~叠印在一定的情况下只要K100的黑色或图形就可以
2.线条叠印到底要多粗才能套准颜色出片,和印刷?一丝(0.01毫米)够吗?转成pt单位要多少?
答:极细线~~也就是0.2点 。1pt=0.35146mm
3.在CD和ILL里做叠印,它们的作用,原理是不是都一样?好象听说ILL里的线条叠印的粗细是线条的一半,是不是? 在CD里又是怎么样的?
答:没这种说法。
4.在ILL里做叠印,是不是比CD要安全一点?
答:按正常的方法做。软件只是工具,没有好或更安全之分
5.专色叠印,专色和黑色,专上,黑下,是不是用线条叠印? 专色和黑色,专下,黑上,是不是用填充叠印? 如果要防止出现“两种黑”造成图案的不正常,是不是只能用线条叠印?或者还有什么别的方法?或者不用叠印可能套准颜色出片吗? 专色是不是有透明属性?那专色就不能和专色用填充叠印,只能用线条叠印?
答:相对来说线条叠印好一些。
6.假设某种叠印
假设在ILL中,一个图案,中间是红色填充,绿色轮廓线条,底下是绿色填充的图案,可否做线条叠印(用与红色同一图层的绿色轮廓线条,与底下的绿色填充,作叠印)?
答:不用做叠印。正常输出就可以
7.如果只是CMYK,图案类似《卡通王》里的彩色插页那种,或像《猫和老鼠》里的那种卡通漫画,动画人物都有黑色线条勾了一遍,用来表示它们的轮廓。那样复杂的图,也要做叠印吗?很难想象一个色块,一个色块地作叠印?!如果不作叠印,那么那些动漫杂志是怎样印出来的?
答:还是那句话,正常情况下只有黑色做叠印,其它颜色正常输出 。
8.如果别人给我的图稿上的黑色轮廓线是“漏黑”的方法做成的,(比如一块红 一块绿 当中有条缝,缝下面是一块黑),这样的图稿是不是,“只能自己勾一遍,再作叠印”,这样是不是太凄凉了
答:缝下面是一块黑做叠印就可以了
其实叠印很简单的,记住一点就可以:一般情况下只有黑色的字或黑色的图形做叠印处理,其它的颜色默认正常的输出~
如果是类似海德堡这样几百万一台的印刷车,就根本不存在叠印问题,但根据本国国情,现在好多印刷厂主都没有这么好的设备,所以就存在印刷车印不准而要叠印的现象。
在叠印笔画的时候一般是靠经验的,大面积的填充笔画要设置粗一点,0.1~0.2mm为适,小面积填充笔画就要相对细一点。笔画叠好后用放大镜观察印刷品有时候会发现笔画处变黑,这是没办法的
刀版线是什么?
按照最终印刷品的成品外沿用线条的方式画出来,有时是需要先画好刀模线再做其他东西的,比如包装盒。用单色的线勾画出来,在成品外加出血后勾画,PS里或CD里都可以。
为什么四色黑不是K100?
答:在Photoshop中,四色黑的设定是很特别的,就Photoshop7.0而言,软件默认的黑色标总是为:C75 M68 Y67 K90,这可真是个不太好理解的数字--最近就有人这么问,故作此文,欢迎大家讨论。
其实软件中这个默认的黑,Photoshop是以LAB模式来作最初设定的,数值为L0 a0 b0,这是软件系统内的计算数值,而RGB色的R0 G0 B0这个色与L0 a0 b0完全相同,所以这个色也是准确的“黑”色。
但有趣的事却发生在CMYK色上:CMYK色中,K100——也就是平时所说的单黑并不能准确的表达这个“系统黑”,在比CMYK色系更大的RGB(Lab)色系中,K100只是个不彻底的深灰色而已,而且这个深灰色是偏红色调的!——不用惊奇,在印刷厂里这是真实存在的,印刷师傅们无论用多名贵的黑(K)色油墨,印出来的效果总是远远不够RGB(Lab)色系上的黑,而且还是偏红色调。关于偏红这一点,我们可以看大量的印刷品中的“灰”色部分——仔细、长时间观察就会发现它们都是不纯净的灰红色。
现在我们就很容易理解为什么会有Photoshop中这个令人费解的数值了:C75 M68 Y67 K90,即然单黑还不够黑,那就多加点其它颜料,事实证明CMY与K共用时,能得到更饱满的黑色效果,而且同时也为了修正那个令人不愉快的“偏红调”,CMYK色系又加了约8个百分点的青(C)墨来平衡,这实在是个简单而有效的方法。
如有兴趣,我们还可以更深入的讨论一下黑(K)墨的偏色:
把黑墨(用白色的印刷油墨)冲得很淡时(注意不是减网),单黑(K)墨是偏蓝色调的,但随着冲淡的减弱,偏色会慢慢偏向蓝—紫蓝—紫—紫红—红色。
可为什么印刷品中并没有看到偏蓝色呢?我们可以用放大镜来看印刷品中的灰度色,其实它们并不是用白色的印刷油墨冲淡调和来产生的,而是用100%的黑墨通过减网来印刷的,所以它们都显示出最深时的偏色:红色调。
最后要补充的两点是:
由于所有单黑的灰度色,严格来说都是微偏红的,所以在Photoshop中,想要得到理想的灰度色,最好都要加多一定比例的青(C)色;
对于文字,我们都知道多通道的黑色会很容易印糊掉,所以在Photoshop中设计(印刷的)文字时(特别是小字),一定只能用100%的单黑。
若有灰色块,送到发片公司说灰条发出来会有网点,文件做的是K20,显示器上看不到网点,大概是颜色的深浅是由网点的疏密来控制的。屏幕上显示的是一个色块,但印刷是依托网点的,如果用放大镜看,其实每个网点的颜色都是纯色的,只是它们的分布有疏密。那怎么才能做出不露白的灰的,建议用非渐变的专色。
印刷知识汇总10
四色打印印刷要做白版吗?
有一种情况下需要,比如在黄页电话簿上印彩色,就需要先印一套白(一个白色色块),包含需要印彩色的区域,然后再印四色,当然,如果在其它有色材料上印刷,又不希望四色叠上去,也需要先印白色。
若只在有印刷的区域打白底,要怎样设计白版?四色印刷可以用通道分出来,出白版要另外做吗,如果印刷体浊实心体,白版要去画吗?有简便方法吗?
直接做一个和印刷面积相同的黑版,标示为专色白,印刷的时候先印白,再印四色。白色版实际上是一个专色版,面积和你需要的图形面积相同,CMYK+专色白。打个比方,想在水泥墙上写字,一般要先刷一层白色涂料,然后在上其它颜色,道理是一样的。
菲林常识
菲林都是黑色的,菲林的边角一般有一个英文的符号,是菲林的编号,标明该菲林是C、M、Y、K中的哪一张,是cmyk的其中一个(或专色号),表示这张菲林是什么色输出的,如果没有,可以看挂网的角度,来辨别是什么色。旁边的阶梯状的色条是用来进行网点密度校对的。色条除了看网点密度是否正常,还是一个就是看CMYK,色条在左下角是C,色条在左上角是M,在右上角是Y,在右下角是K,所以只要根据色条印刷厂就知道CMYK了。也就是说为了方便检验菲林显影的浓度,菲林片的角上有颜色编号。而至于印多少颜色根据每张菲林片的网线来定的。菲林上的网点是告诉你“这里有这种程度的某种颜色”,例如,一般文字版,只有一个黑色,版子只有一张菲林,如果你用红墨印刷,印出来的就是红字了。一张菲林片只代表一种颜色,印刷彩色的,最少要有4张菲林片,代表了C、M、Y、K 4个颜色!也可以是四个专色,专色菲林是用单独的文件输出成K版的。旁边的色标不能表明CMYK的具体值,而是对照用的,检验菲林出的是否符合要求。有人习惯是画完角线(裁切线、套准线)后,自己再用各个版上的纯色标上各版的名称。例如,标上C、M、Y、K、专银,然后分别填上兰、红、黄、黑和专色版上的专色,这样,出来的菲林上都有标识而且特别直观。而色标的尺寸 10*5mm,并打上纸色的CMYK的英文字母,色块与颜色名称一一对应。晒版工人看菲林边角就可以了。一般来讲,菲林的网点角度都是固定的,就像黄版的网角是90度。也有例外的,如果图象的黄色表达集中在90度的范围,那么黄色就不能使用90角.否则挂网的痕迹就太明显了!! 按通常情理,出一个色,就应该打一个色条,依次来检查在该色出非林的过程中,各个密度阶梯上晒制的情况就很清楚了,一般是四个色条,而且排列的很整齐的。
大多数颜色都是靠这四色组合得来得,那么每个菲林都是黑色只不过它们表示的颜色不同C,M,Y,K,看看比例就知道了,再通过印刷四色油墨来。

户外灯箱广告的特点和制作技术
图案是平面广告的重要“视觉传达 要素”,而色彩在视觉传达上要优于其他要素。在电子制版和印刷机械飞速发 展的今天,广告制作业如雨后春笋般地 出现,而作为半永久平面广告的户外灯箱广告,由于采用了辅助光和透射稿,使得无论是在白天,还是在夜晚,都能起到以下作用:吸引路人的关注目光;增强物品的 真实感;渲染产品气息,诱导消费者的 购买欲;强化广告的特殊印象。
在户外灯箱广告画面的设计和制作方面,为追来真实感和艺术性,多采用彩色印刷或照相喷绘;也有在特殊纸张、塑料薄板(膜)、灯箱布上以丝网印刷的方式来制作灯箱画面,并依据其复制成本、耐候性等要求来选择制作方法 和材料。本文就灯箱广告的特点、主要构成材料及图案制作工艺方法等,一谈谈其制作技术的应用。
一、户外灯箱广告的特点和种类
灯箱广告又名“灯箱海报”或“夜 明宣传画”。国外称之为“半永久”街头 艺术。户外灯箱广告区别于其他类型广告。其特点如下:
1.画面大:
众多的平面广告媒体都供室内或 小范围传达,幅面较小;而户外灯箱广 告通过门头、布告(宣传)栏、立杆灯箱 画的形式展示广告内容。比其他平面广 告插图大、字体也大,十分引人注目。
2.远视强:
户外灯箱广告的功能,是通过自然 光(白天)、辅助光(夜晚)两种形式,向 户外的人们、远距离的人们传达信息。 广告作品的远观效果强烈,权利于现代 社会的快节奏、高效率、来去匆忙的人 们在远距离刻意关注。
3.内容广:
在公共类的交通、运输、安全、福 利、储蓄、保险、纳税等方面;在商业 类的产品、企业、旅游、服务等方面;在 文教内的文化、教育、艺术等方面,均 能广泛地发挥作用。
4.兼具性:
展示的形式多种,具有文字和色彩 兼备功能,从产品商标、品名、实物照 片、色彩、企业意图到文化、经济、风 俗、信仰、规范无所不包含。通过构思 和独特创意,紧紧抓往诱导消费者购买 欲这一“环”,以视觉传达的异质性,去 达到广告目的。
5.固定性和复杂性:
户外灯箱广告无论是采用何种形 式,都有其在一定范围、位置固定的要 求。由于作为丰永久展示装置,其基本 结构较其他广告形式复杂。包括框架、 覆面材料、图案印刷层、防风、防雨雪 构造,以及夜晚作为照明的灯光设施, 使得其在单件复制成本高于其他广告。
户外灯箱广告的种类较多,目前尚 无明确划分种类的方式。但从应用范围 和分为电影、服装类广告(海报灯箱 画);酒类广告(灯箱画、卖点展示牌): 银行、保险类广告(门头、立柱式灯箱 画);电器类广告(卖点展示牌、落地式 灯箱);地铁站、公交亭广告栏等.
二、户外灯箱广告构成
1.框架及面罩:
大型灯箱的主要构件为钢、塑结 构,底座双边框采用钢或不锈钢焊接构 成,图案外罩采用玻璃板、有机玻璃板、 灯箱布等。小型门头、杆式、悬挂式灯 箱主要构件为注塑框架,图案外罩多采 用玻璃、有机玻璃或透明塑料板。
2.图案印刷载体:
灯箱的印刷载体按其结构及制作工 艺,可采用合成纸、喷绘胶片、自粘性 背胶胶片、灯箱画布等材料.
3.辅助光设施:
灯箱的辅助光(俗称打光)依据其图 案画面的结构,承印材料、印刷墨层厚 度,图案幅面进行打光设计。以前多采 用普通荧光灯,随着新型灯具的应用, 灯箱的辅助光也从单一的打光,发展为 多类型的打光方式。由此产生的画面质 量及均匀性、柔和度有了较大的提高。
三、灯箱广告图案制作工艺
灯箱图案印刷的色彩在视觉传达上 优于图形和文稿,各要素能否真实地再 现广告设计者的意图,起到视觉传达的 最佳效果,则要通过各种印刷方式来买 现。灯箱的彩色图案复制原理基于阶调 复制。为了满足印刷工艺的要求,利用 网屏、照相加网或电子分色加网的方法, 把连续调原稿的图像分解成类似于马赛 克形状网点,人眼在观察距离上不能分 辨的,不同密度级的图像像素网点,在观察距离上达到连续调的视觉效果。
无论采用哪一种印刷工艺,原稿的 层次和清晰度都应在印刷品上尽可能有 效地复制出采。选择原稿要重点考虑: 颜色、色调值、结构、色饱和度、形态 五个方面的因素。
彩色阶调复制的关键在于分色加 网,而分色加网是依据于:承印材料的 表面性质(平滑度、粗糙度、纹理结构、 吸收性);印品的尺寸及观察距离;原稿 的反差范围及细微层次的作用;印刷油 墨(颜料的颗粒大小、黏度、干燥特性); 色彩强度和耐光性;印刷速度
1.分色加网线数的确定:
人们在离开印刷品等远的距离观察 既不失真,又可达到细微层次再现、色 调与饱和度处于正常范围?这要充分考 虑网屏与观察距离的关系(见表3)。
表3
印刷品幅面 观察距离 加网数/cm
A5 0.5m以下 36~48
A4 0.5以下 24~36
A3 0.5~1m 18~24
A2 1~3m 15~20
A1 2~5m 12~18
A0 3~10m 12~15
更大幅面 3~20m 6~12
2.加网角度的选择:
选择好加网角度,是减少龟纹现象 出现的一个重要环节。彩色复制时,不 同颜色的分色,必须采用不同的加网角 度,以便尽可能地抑制龟纹产生。为此, 对于醒目的颜色(青、品红、黑)版,其加网角度之间的差为30°。黄版为不醒目的颜色,可以写其他颜色相差15°.
3.彩色喷墨印刷技术应用:
喷墨印刷是采用计算机控制,从喷 嘴射到承印物上的细墨流而获得文字和 图像的一种无压印刷方式。它集电子、 机械、流体、超声、微机等多学科的技 术为一体,已成为彩色印刷领域高新技 术之一。由于近年来户外大型广告采用 了喷墨印刷技术,使得广告图案的色调 层次、清晰度、色饱和度等达到了近乎 完美的程度。
(1)喷墨印刷的组成系统:
喷墨印刷系统由系统控制器、喷墨 控制器、喷头、承印物驱动机构、承印物等组成。
  喷墨印刷系统的输出墨点是决定印 刷质量的关键因素。墨点的大小以每英寸多少点数表示。彩色画面印刷一般有 300dpi、600dpi、720dpi、1024dpi等等 有的大幅面广告宣传画印刷采用9~ 72dpi就可以达到要求。
(2)喷墨印刷机的类型:
喷墨印刷机可分为连续式喷墨印 刷机和间歇式喷墨印刷机两大类(见 图1)。
(3)彩色喷墨印刷:
彩色喷墨印刷系统的主机通过多种 不同的信息源接收彩色信息,如彩色图 形终端、彩色扫描器(仪)、数字照相机、 彩色文字处理机等各种模拟或数字原稿 采集系统。信息源将春色光的三基色红、 绿、蓝信息送至印刷机接口,并将要复 制的信息存入主存储器,然后由色彩转 换器将红、绿、蓝三色信息转换为青、品 红、黄、黑四色油墨的分色、加网信号, 再由灰度控制器控制中性灰,将上述四 种颜色的油墨信号分别送至相应色别喷 头的电极上,控制喷头喷射油墨。
(4)喷墨印刷材料:
a.呈色材料:
适用于彩色喷墨的黄(Y)、品红 (M)、青(C)、黑(K)的高级专用油墨, 其印刷性能必须稳定、无毒、不堵塞喷 嘴,3lian素材,并具有良好的喷射性能,如某液体油墨的性能指标(见表5)。
目前,广泛使用一种蜡基固态油 墨,其呈色材料采用颜料,具有极好的 耐光性,不易褪色。印刷过程在承印物 表面固着,不渗透到其内部,印迹具有 较好的清晰度。
b.承印材料:
可采用的承印材料种类多为特 种纸张、喷绘胶片及灯箱布 等。就纸张而言,为防止墨点 在纸上扩散,要求纸张表面 光洁,一般采用高光相纸,其 表面涂有极薄的透明涂层。
印刷知识汇总11
4.彩色丝网印刷技术 应用:
丝网印刷是一个古老而 独特的印刷技术。笔者曾在《中国印 刷》杂志 2001年第10期以“彩色丝印 技术任何灯箱广告的应用”为题目,介 绍了有关丝网印刷技术应用的特点。 丝网印刷具有其他印刷方式不具备的 优点,在各类型户外广告的应用量占 据相当大的比例,具有能大批量复制 和低成本的优势。
(1)彩色丝印的关键在于彩色连续 调图像的制版,在制版过程要重点考虑 的问题有以下几条:
a.图像的放大必须考虑网版的比 例关系。
b.正常情况的原版为阳图正像,但 如果是在透明材料展面印刷,此时的原 版应为阳图反像。
c.黄、品红、青、黑四色软片的网 线角度除了应避免相互干扰出现龟纹 外,还应考虑丝网的经纬方门对彩色复 制的影响。
(2)材料选择及工艺过程应注意的 事项:
a.四张网框都要用金属框,非且规 格要完全一致。
b.丝网宜用高精度、防光晕的染色 丝网,其目数依据印刷图案的放大倍数 而确定。
C.绷网时,四块版应在同一设备或 相同条件下进行。宜采用“一网绷四”的 方法,以保证四块网框的张力、精度一 致。绷好的网,应放置1~2天再使用, 确保其充分“松弛”。
d.采用直接法制作模板,感光胶的 涂布厚度要均匀一致。晒版时要保持抽 气、光源、曝光时间和显影都控制在同 一梯级上(采用随版梯尺)。模板应在规 定的条件下保存和使用。
  e.采用大型或精密丝网印刷机进 行印刷,操作间的温度控制在18℃~25 ℃,湿度控制在50%~70%范围。
f.印刷的网距应尽量小些,以提高 套印精度,减少龟纹现象。
g.刮墨刀的长度应一致,压力较 小。刮墨刀角度约75°~80°,硬度稍大, 即肖氏硬度70左右,刀刃应保持锋锐。
h.匀墨要薄(约20 μm)且均匀,防 止油墨填满网孔。
i.油墨的选择必须与承接材料相匹 配,并且三原色油墨的光谱特性要好, 透明度要高些,黏度可稍大些,使得网 点立起,避免扩大。宜采用在印版上慢 干,印迹快干的油墨。
j.各种承印材料在印刷之前,必须 经过材料的适性处理。
k.印刷色序一般采用先印较深的非 主色,后印主色,以便于套印自:若是在 透明塑料材料上的印刷色序应反过采, 并且需要首先加印底色,然后再按色序套印。
印刷术语
印前:
露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片来曝光加肥。
补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
反白:文字或线条用阴纹来印刷,露出的是纸白。
撞网:不是渔民工艺。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷:
鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
迭色(Inktrapping):不同印色层迭,每一色层之迭印比率。
打觔斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,干后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸碱度不对。
起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位来对齐。
连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
过底:印刷事故的术语。指墨层太厚来不及干燥,污染了压在上面的纸张背面。
车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。
打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
飞达:不是快递,是印刷机喂纸的传送装置。
装订:
出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
反手折:日本折书机的折纸。32版折法第4折须反折。
正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。
骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
猪肠卷:折书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可折32版。
风琴折:折书贴的一种方法。书折折完拉开如屏风。
反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。
笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。
排版:
高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。
爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。